[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]
Наблюдается ли серьезное развитие игрового ИИ, кроме как в настольных играх и очень сомнительных достижениях ботов в доте и старкрафте?В первую очередь интересуют примеры проявления эмоционального и социального интеллекта, как в event[0] (https://en.wikipedia.org/wiki/Event_0) или Bot colony (https://en.wikipedia.org/wiki/Bot_Colony), какие-то попытки придать great A.I. companion человечности получились у Лизочки (https://en.wikipedia.org/wiki/Elizabeth_(BioShock)), но это случайный эксперимент не получивший дальнейшего развития. Есть еще какие-то случаи о которых стоит узнать?Серьезный ИИ без читерства, который ограничивается набиганием и убиванием, тоже может рассматриваться в треде, а все примеры желательно сопровождать ссылками, в идеале - на описание принципов работы и код реализации.
>>164269> очень сомнительных достижениях> проявления эмоционального и социального интеллектаНо достижения не сомнительные, они вполне чёткие. Бот научился играть не хуже профессионала, working as intended. "Эмоциональный и социальный интеллект" это параметры абсолютно равноправные с любыми другими, задача "научить бота быть человеком лучше чем сам человек" аналогична задаче "научить бота играть в теннис лучше чем человек", и точно так же формализуема.Видно что ты пытаешься найти что-то такое что для АИ окажется принципиально недостижимым, так вот спешу тебя заверить - эти стремления обречены на провал
>>164269
> очень сомнительных достижениях> проявления эмоционального и социального интеллекта
Но достижения не сомнительные, они вполне чёткие. Бот научился играть не хуже профессионала, working as intended. "Эмоциональный и социальный интеллект" это параметры абсолютно равноправные с любыми другими, задача "научить бота быть человеком лучше чем сам человек" аналогична задаче "научить бота играть в теннис лучше чем человек", и точно так же формализуема.Видно что ты пытаешься найти что-то такое что для АИ окажется принципиально недостижимым, так вот спешу тебя заверить - эти стремления обречены на провал
>>164270Я пытаюсь найти ровно то что реквестирую - информацию об ИИ в играх, с которым человеку интересно взаимодействовать. Это компаньоны, противники и даже целые многогранные персонажи в виде миленьких девочек, несомненно вызывающие сильный эмоциональный отклик.Обычно сложность ИИ достигается за счет полного наблюдения за игроком и банального превосходства в скорости реакции/параллельном контроле множества юнитов. Хотя в большинстве случаев нам предлагается просто покорно идущее на убой однообразное мясо; впрочем, оно выглядит естественней среднего нагибатора666 в онлайне. Мне не нужны друзья, мне нужен ИИ с которым интересно играть.
>>164271А я пробую найти деньги на лечение шизофрении. Держу в курсе.
>>164271Тебя интересуют заскриптованые персонажи или что-то более продвинутое вплане алгоритмов?
>>164353Я с интересном ожидаю ботов на нейроночках с интересными реакциями на действия игрока.
>>164354Короче、 тебе похоже нужна Алиска от Яндекса。
Кем был ваш лучший спутник-ИИ? Такой чтобы общался интересно, помогал, исследовал уровень и даже не стоял постоянно в дверях и на дороге?
- wakaba 3.0.7 + futaba + futallaby -