[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/34/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/]

[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] - [Home] [Manage] [Archive]

[Return]
Posting mode: Reply
Leave these fields empty (spam trap):
Name
Link
Subject
Comment
File
Verification
Password (for post and file deletion)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 10240 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

File: 1258401328482.jpg -(41785 B, 500x335) Thumbnail displayed, click image for full size.
41785 No.23525  

http://itc.ua/node/42166
Устройство представляет собой специальные очки, каждая линза в которых – ЖК-затвор. Они могут полностью перекрывать идущий в глаз поток света с частотой 60 Гц каждая. Для успешного пользования потребуется соответствующий источник изображения – монитор, проектор или телевизор, который в состоянии выводить картинку с частотой смены кадров 120 Гц. Подобные продукты активно продвигались еще в 1998–1999 гг. многими производителями, в частности ELSA, ASUS, MSI, 3eye, но не стали популярными в силу ограниченного количества поддерживающих их игр, низкого качества драйверов и высокой утомляемости от ЭЛТ-мониторов на половинной частоте развертки. К тому же сам уровень развития 3D-графики на тот момент вряд ли располагал к таким изыскам, как стереоочки. Отправным этапом в продвижении возрожденной технологии, названной NVIDIA GeForce 3D Vision, стал выход ЖК-мониторов Samsung SyncMaster 2233RZ и ViewSonic FuHzion VX2265wm, имеющих такие возможности. С того момента в ассортименте ViewSonic уже появилось и обновление – VX2268wm. Все они пока ограничены диагональю 22″ и разрешением 1680×1050, однако в таком деле главное – положить начало и продемонстрировать готовность технологии к массовому использованию. Кроме того, поддерживаются большое количество проекторов, проекционных телевизоров и даже старые ЭЛТ-мониторы, способные выводить изображение с необходимой частотой.
что думаешь, анон?

>> No.23526  
>стереоочки

Херня, неудобная к тому же.
Я против. Разве что оны сделаны будут из пластика и мешать совсем не будут.

>> No.23527  

Кто-нибудь был в iMax? Это правда круто?

>> No.23528  

>>23527
Думаю что если не наклонять голову на бок то да.

>> No.23535  
File: 1258463392639.jpg -(176526 B, 937x620) Thumbnail displayed, click image for full size.
176526

Очередная попытка выдать за прогресс очередную модификацию того, что уже давно изобретено.

>> No.23536  

Мне кажется, удачнее были бы такие очки, если бы в каждом стекле стоял бы отдельный дисплей (не знаю, какой технологии), а игры рендерили бы изображение дважды - по 1 для каждого дисплея, но с небольшим отклонением точки обзора (имитация реальных глаз в игровом пространстве). В этом случае реализм был бы гораздо более ощутимым из-за бинокулярного эффекта. Да, дважды рендерить затратно, но исходя и того, что расстояние между глазами небольшое, можно было бы провести ряд оптимизаций конвеера видеообработки. Например, провести depth test только один раз и т.п. Единственное, я не знаю, насколько комфортно смотреть на дисплей с расстояния в несколько сантиметров. Думаю, для этого нужны какие-то передовые технологии.

>> No.23538  

>>23536
Эти очки как раз и позволяют получить бинокулярный эффект в играх, просто вместо собственных дисплеев они используют дисплей монитора а визуальные канал разделены по времени (именно для этого и нужен монитор с высокой частотой кадров).

>> No.23539  

Я такие очки видел в кабинете окулиста, в одном замкадном городе. Они применялись для диагностики зрения у детей с помошью компьютера.
А еще в кинотеатре, в конце 90-х, я смотрел кино с использованием подобной технологии.
Оборудование закупалось годах в 90-х, так что, я скажу, ни хрена нового в этом нету, всего-лишь очередной способ стрясти бабло с быдла и хомячков.
Про 3D, получаемое с помошью разноцветных линз - это вообще ебаный стыд. У меня даже книга есть по стереометрии года эдак 74-го, которую можно было разглядывать через такие очки.

>> No.23540  

>>23536
Такие очки были еще когда экраны были на ЭЛТ, а компьютеры не пользовались виндами. Только они были громоздкими и неудобными, так что о них как-то все забыли.



Delete Post []
Password