[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/34/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/]
почему в играх до сих пор графон- вырвиглазыный пиздец? в том же круизисе, хотя он был уникален. ну уже 11 директ икс же, физикс, все дела. а графон до сих пор затачивается под карты вроде моей, 6 поколения.
>>39893раньше помнится оптимизации были сплошные, демосцены, тужились, на полигонах экономили, а сейчас уже всё вроде как есть и ничего не делают, как в японии, блджад!
Те, кто заинтересован в первокласной графике ждут следующих поколений. Современные видеокарты уже могут потихоньку рэйтрейсинг, а это принципиально другой уровень качества. Следующие поколения ещё немного прибавят в производительности, и можно будит хоть максовый рендер в реалтайме делать. При переходе на рэйтрейсинг почти все современные технологии графики перестанут быть востребованы, поэтому в них в последнее время так мало нового.Для большинства игр охват аудитории важнее современной графики, хорошо продаваемая игра должна идти не только на топовой видеокарте.В Крузисе возможности директ икс 10 практически не используются, просто маркетинговый ход.Если хочешь посмотреть на впечатляющую графику, скачай демки с http://www.nzone.com/object/nzone_downloads_nvidia.html
Те, кто заинтересован в первокласной графике ждут следующих поколений. Современные видеокарты уже могут потихоньку рэйтрейсинг, а это принципиально другой уровень качества. Следующие поколения ещё немного прибавят в производительности, и можно будит хоть максовый рендер в реалтайме делать. При переходе на рэйтрейсинг почти все современные технологии графики перестанут быть востребованы, поэтому в них в последнее время так мало нового.
Для большинства игр охват аудитории важнее современной графики, хорошо продаваемая игра должна идти не только на топовой видеокарте.
В Крузисе возможности директ икс 10 практически не используются, просто маркетинговый ход.
Если хочешь посмотреть на впечатляющую графику, скачай демки с http://www.nzone.com/object/nzone_downloads_nvidia.html
И кстати оптимизации по-прежнему имеют места быть, только теперь другого рода. Шина по-прежнему батлнек, геометрические шейдеры слишком прожорливы, при тяжёлых пиксельных шейдерах приходится делать лишние z-пассы, объёма видеопамяти не хватает для хранения достаточного количества текстур высокого разрешения, а форматы сжатия каждый раз "гораздо лучше" прошлых форматов. 10-20 проходов при рендеринге сцены в несколько миллионов вершин ограничивает использование вертексных шейдеров, хотя r2vb и transform feedback частично решили проблему. Оптимизации при просчёте мягкой части теней (penumbra) чтобы не применять сглаживание для всех пикселей экрана тоже ни разу не тривиальна. Амбиент оклюжен вообще сплошная нецензурщина.
Вы ничего не понимаете в компьютерных играх. раздался голос со стороны олдфага
>>39902Вопрос был не про игры, а про графику. Она действительно вырвиглазный пиздец. Особенно "радуют" всякие корейские поделки вроде Perfect World которые при убогой графике порой выдают 2-3 фпс на машине, которая Крузис на максималках тянет без лагов.
>>39904> в играх до сих пор графонМожет и потому, что такие как я не вопят от восторга при виде фотореалистичности, а предпочитают (покупать и качать) "игры с душой".
>>39904
> в играх до сих пор графон
Может и потому, что такие как я не вопят от восторга при виде фотореалистичности, а предпочитают (покупать и качать) "игры с душой".
>>39911>будто бы таких как ты более 10%
>>39911
>будто бы таких как ты более 10%
>>39911Никто не мешает душевным играм обладать приятной графикой, они от этого только выиграют. Кстати самое интересное же начинается. Раньше игры не могли похвастаться графикой, были в этом плане примерно одинаковыми и поэтому делался упор на интересный геймплей, сюжет и атмосферность. Через какое-то время игры достигнут таки фотореалистичности в графике, и, чтобы выделиться, придётся создавать оригинальный сюжет и захватывающий геймплей.
>>39913Не скоро. Unreal 3 - отличный движок, но некоторые разработчики из него умудрялись сделать такое говно... что вспоминать страшно.
>>39926С играми ещё напрямую связано развитие 3д-сканеров. Современные игры требуют такого реализма в моделях и текстурах, который сложно сделать руками. Сканеры станут такой же неотъемлимой частью создания игр в будущем, как motion capture сейчас.Забавно наверное, гримировать актёров под пришельцев чтобы потом отсканировать и допилить на компьютере.
>>39926С играми ещё напрямую связано развитие 3д-сканеров. Современные игры требуют такого реализма в моделях и текстурах, который сложно сделать руками. Сканеры станут такой же неотъемлимой частью создания игр в будущем, как motion capture сейчас.
Забавно наверное, гримировать актёров под пришельцев чтобы потом отсканировать и допилить на компьютере.
>>39933Кстати я в последнее время часто играю в Крузис чтобы согреться. GeForce 9800gt2 тот ещё обогреватель.
>>39933Если таланта нет, все равно получится говно. Я гарантирую это. Никакой грим не поможет, лучше пригласить хороших моделлеров. А будущее за процедурно генерируемыми текстурами и элементами игрового пространства.Я джва года жду нормальной травы и земли в Arma 2, например. Вместо нее, если приглядеться, на заднем плане ебаная размазня. В новом аддоне она еще и вблизи стала уебищной, раньше-то ее хоть из-за травы не видно было. Никакой бамп-маппинг не помогает, если тени, модели, текстуры и вся обстановка свидетельствуют о ее абсолютно ровной поверхности.
>>39926блюрблюр везде
- wakaba 3.0.7 + futaba + futallaby -