>>43351
>Только такой движок будет устаревшим изначально.
Зависит от архитектуры. Я, например, сделал ставку на расширяемость, поэтому компоненты, написанные лет 5 назад прекрасно сосуществуют с написанными с учётом только-только вышедших расширений. К тому же, движок уровня Крузиса в ближайшие лет 5 не устареет, при этом ничего архисложного в нём нет. Основные фишки - мягкие тени на основе карты глубины с выборкой по псевдослучайному ядру и доразмытием в экранном пространстве, SSAO, параллакс-окклюжн, освещение Кука-Торренса, godrays - это всё давно уже было в демках, они просто собрали это воедино. Если интересует, я могу рассказать об отдельных технологиях подробнее. И да, мой движок разумеется всё это умеет, примерно с такой же производительностью (чудес не бывает). Ах да, на моём любимом developer.nvidia.com можно почитать документацию, скачав демки и исходники, о технологиях, которые ещё нескоро появятся в современных играх - совсем не трудно быть на шаг впереди.
>ресурсоёмкость запредельная
Каждый раз поражаюсь, как им удалось этого добиться. Даже не очень современные gf8800 обладают просто адской производительностью, чтобы их серьёзно занять это надо ещё постараться. Хотя ошибки разумеется у всех идиотские - упортость в шину, отсутствие адекватного контроля за памятью, незнание элементарных алгоритмов и неверное распределение нагрузки. Хотя многопоточность в современных играх это тоже своего рода искусство.
>издатель сделает ставку на высококачественную зарубежную продукцию
http://www.city17.ru/hl/hl-chernobyl/ -вот как такое добирается до прилавков?
Издатель, и наш и зарубежный - очень странный, и убедить его выбрать твой продукт совсем не так сложно, как тебе кажется. Я достаточно близко знаком с работой нескольких говнофирм, делающих игрушки. Помимо серьёзных гигантов, есть люди далёкие от it, но у которых есть куча денег, которые они готовы вложить в перспективную, по их мнению отрасль. Почему по их мнению? Вон, за стенкой работают ребята. Буквально доят своими говноподелками, умудряясь при этом временами приносить прибыль. В конце концов все довольны, потому что даже в стране, в которой на покупателей лицензии смотрят как на идиотов игры приносят огромные деньги.
И в завершение - если я такой умный, где же мои деньги? Как-то так вышло, что я просто плыву по течению. Денег хватает, геймдевом занимаюсь в свободное время. Если буду меньше сидеть на аиб и продолжать придерживаться графика, через пару месяцев можно будет играбельные демки выложить вместе с исходниками по bsd. Может, кто-то даже решит присоединиться, а нет - так я и сам закончу, только больше времени потрачу.