[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/34/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/]

[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] - [Home] [Manage] [Archive]

[Return]
Posting mode: Reply
Leave these fields empty (spam trap):
Name
Link
Subject
Comment
File
Verification
Password (for post and file deletion)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PDF, PNG
  • Maximum file size allowed is 20480 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

File: 1322119163912.jpg -(88329 B, 504x337) Thumbnail displayed, click image for full size.
88329 No.71689  

Почему бы к компьютеру не приделывать FPGA как универсальный аппаратный ускоритель?

>> No.71690  
File: 1322119560632.jpg -(188011 B, 850x600) Thumbnail displayed, click image for full size.
188011

>>71689
А смысл для рядового пользователя? К тому же, требования безопасности сильно ограничат возможности применения.

>> No.71692  

>>71690

> А смысл для рядового пользователя?

Еще больше производительности в играх например.

> К тому же, требования безопасности сильно ограничат возможности применения.

Какие например?

>> No.71694  
File: 1322121299670.jpg -(354618 B, 850x1200) Thumbnail displayed, click image for full size.
354618

>>71692

>Еще больше производительности в играх например.

Игры в процессор не упираются, а корни проблем гпу прежде всего в узкой шине, из-за которой приходится писать неебически сложные алгоритмы и выдумывать прожорливые костыли в виде геометрических шейдеров, которые видяшки до сих пор хреново переносят. А для любой обработки GPGPU были бы совсем охуенной штукой если бы не необходимость постоянно гонять данные по шине. Врождённые проблемы устаревшей архитектуры не решатся добавлением ещё одного ускорителя.

>> No.71695  

>>71694
И что мешает вынести обработку шейдеров на FPGA?

>> No.71696  
File: 1322122631225.jpg -(324638 B, 850x1200) Thumbnail displayed, click image for full size.
324638

>>71695
Глупый вопрос в свете моего предыдущего поста, но всё равно отвечу. Во-первых тогда этот fpga должен располагаться на видеокарте и иметь прямой доступ к её памяти, что будет достаточно непросто организовать ввиду шаринга памяти и асинхронности (не забываем про transform feedback), либо ему придётся общаться с ней по шине, что положит производительность в 0. Во-вторых, обработка шейдеров - это практически единственное, чем занята видеокарта с тех пор, как похоронили fixed-function pipeline и довольно бессмысленно помогать ей в её прямом назначении.

>> No.71734  
File: 1322165508833.jpg -(861942 B, 910x890) Thumbnail displayed, click image for full size.
861942

Если нвидиа когда-нибудь догадается приделать топовые ацп и цап к видеокарте это перевернёт звуковую индустрию.



Delete Post []
Password

[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/34/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/]