[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/] [/dev/] [/stat/] ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: 1716915676578.png -(774 KB, 1024x576, 1716915676578.png)
774 No.4303   [Ответ]

Я к вам, не против? Тут вообще я давно, но в тематике раньше почти не сидел.

Это моя сирена! Знакомтесь! Зовут Kissshot! Пока только 15 (пятнадцать) годиков.

Тред назвал персональным, потому расчитываю его не на определенную тему, а на то, что иногда буду постить здесь, когда хочется. А что постить, зависит от хотелки.

Пропущено 148 сообщений и 103 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4513  
Файл: 1752683319692.webm -(26409 KB, 854x480, 1752683319692.webm)
26409

Унюш прошу прощения, но 86 мегабайт одним файлом не влезает, так что на 4 разбил. Пожал по максимуму как умел.

В общем я заебался. За солнышко (Майку) на пике играть, не считая последнего уровня превосходства, было как на курорте. Она запросто уничтожает толпы практически любых противников. Кроме этой мамки Дукино и ассасинов по-сути даже потеть не надо.

А вот за Зер0 - хуй. Ни в ближнейбойной конфигурации, ни в стрелковой, он просто нихуя не может. Видел какие-то видео на ютубе где "крутые" игроки за Зер0 чистят цифровой пик, но они умные - бегают с Разрывом, поэтому у них так получается: упал - отжался. Разрыв ваншотит практически любого зашлакованного монстра (если он не босс и не безбашенный). Кроме того, бегают они в шкуре Терраморфа. И то и другое выбить на высоких уровнях превосходства ну вообще нихуя не просто.

Но самое главное, вот если посмотреть этого джентельмена https://www.youtube.com/watch?v=UMueO4D0HE8 то можно увидеть, что в принципе-то скилл туда сюда, но ФПС то у него какой? Картинка-то сука плавненькая, ничего не дергается как на моей нищей кофеварке. Напимер, при броске гранаты под себя или при установке нескольких гранат Гроза, у меня местами происходят охуительные просадки ФПС и от этого я теряю возможность нормально ориентироваться в бою или же нормально целиться. Это особенно сильно чувствуется как раз в ближнем бою за Зер0, но зачастую и с огрестрельным оружием в руках это значительно подрывает мне жопу.

Как раз За Майку-то эти проблемы с ФПС компенсируются за счет Захвата: противников всех сбрасывает на кучки, все в шлаке, кислотная туча сама по себе дохуя урона наносит и как бы получается, что я за счет самой механики игры за сирену компенсирую недостаток производительности. А вот за Зер0 - копченый хуй, у него компенсаций никаких таких нет, надо все делать ручками за счет скилла. А за счет скилла не получилось, поэтому я забил огроменный хер и просто тупо срезал эту ебаную локацию. К чему и прилагаю вышеупомянутые видео.

>> No.4514  
Файл: 1752683362004.webm -(26143 KB, 854x480, 1752683362004.webm)
26143

Вторая часть видео.

>> No.4515  
Файл: 1752683479401.webm -(21262 KB, 854x480, 1752683479401.webm)
21262

Третья часть видео.

>> No.4516  
Файл: 1752683503774.webm -(14431 KB, 854x480, 1752683503774.webm)
14431

Четвертая часть видео.

>> No.4517  
Файл: 1754090537545.jpg -(833 KB, 3200x900, 1754090537545.jpg)
833

Захотел еще проиграть в Supreme Commander: Forged Alliance. Проблема однако такая возникла, что в ванильной игре не представляется возможным сыграть большие битвы. Даже на относительно не слишком больших картах (20 на 20 километров), стоит лишь поставить 7 компьютеров – и крышка. Где-то на моменте, когда я достигаю ~250 юнитов игра начитает фризить так, что за одну игровую секунду проходит 5, а то и больше реальных! Таким образом, играть становится совсем не возможно и как бы весь смысл игры теряется.

С другой же стороны, ванильный ИИ не очень умный. Даже если давать ему читерить, он толком ничего не делает, в прямом смысле. "Задавить" его не представляет труда, потому что атаки его настолько прямолинейны и тупы, что привыкнув к ним путем парочки (душевно болезненных) поражений, вырабатываешь так называемый "беспроигрышный" подход.

На помощь пришел этот самый Реддит (хрр тьфу!), на котором какие-то люди упомянули модификацию под названием LOUD. Оказалось, что это не совсем даже модификация, а сборка модификаций. Кроме того, они не просто собрали набор модификаций, а полностью переписали ядро игры с той целью, что бы достичь максимальной эффективности (в плане процессорного времени) ИИ и при этом дать этому самому ИИ хоть какое-то подобие разума. Сам же ИИ они так же адаптировали под наличествующие модификации.

Решил доиграть в этой модификации игру, которую в ванильной сыграть не смог ввиду упомянутых ограничений. Карта – Burial Mounds в варианте "20 на 20". Идея была такова, что бы столкнуть между собой 4 Сайбрана и 4 Серафима. Был приятно удивлен присутствующими игровыми опциями и вообще настройками игры.

Сперва так называемый LOUD AI вгонял меня в беспросветное отчаяние – что бы я ни делал, мы постоянно проигрывали. Я даже экономику себе сделать не мог, постоянно сидя в глубок минусе по массе или по энергии. Но вот сегодня удалось выработать "подход". Играть, оказалось, надо все-таки через центр, агрессивно его захватывая.

Столкнулся с очаровательным феноменом – вылетом игры на 50-й минуте из-за Stack overflow, после чего немедленно поставил автосохранение каждые 3 минуты, ибо ну его на хер. Не прогадал – еще один раз таки вылетело. Из-за этого не могу просмотреть собственный Replay (вылетает там же, где и игра вылетела, а пропустить нельзя), ну и черт с ним.

В целом очень доволен этим ИИ. Играет интересно, хотя на некоторых моментах тупит. Даже так, я совершенно не ожидал, что один из моих союзников умрет от вражеской ядерной ракеты. Если я к тому моменту не насоздавал Мегалитов, то мы бы совершенно точно проиграли. Кстати запуска было два, но куда вторая ракета ушла я так и не понял, хотя изначально боялся, что полетела по мне. Защиту ядерную я не ставил, так как не привык, что ИИ умеет стрелять ядерными ракетами.

Очень не доволен игрой союзных Сайбранов. Так и не понял, чем они всю игру занимались. Вода полностью ушла противнику, а центр по большому счету держал я, союзники только уже в самом конце туда подтянулись. Хотя одного врага они и смогли уничтожить десантом, из-за моего упущения (тупо не заметил) мы точно таким же способ и своего союзника потеряли.

В какой-то момент я даже нервничать начал, ведь после ядерной ракеты мы остались двое против троих. Но как-то обошлось, спасибо экспериментальным юнитам. Такие дела.

>> No.4518  
Файл: 1754601697928.png -(1132 KB, 1600x900, 1754601697928.png)
1132

Еще немного поиграл в LOUD модификацию. Повторил предыдущую схватку, только теперь против Серафимов играли Иллюминаты. Разница очень большая. Если союзные Сайбраны большую часть игры просто существовали (предположительно что-то делали в воздухе), то союзные Иллюминаты довольно жестко начали прессовать вражеских ботов и без меня. По сути в плане игровых "очков" я сидел на самом последнем месте большую часть игры и в первом уничтожении вражеского Бронированного Командного Центра (eng. ACU, Armored Commanding Unit) даже и не поучаствовал. Перегнать остальных ботов получилось уже в так называемом "энд гейме" при помощи роботов Harbinger Mark IV и Колоссусов. Играл я по большей части как топор, похвастаться нечем. Ну зато победили.

>> No.4519  
Файл: 1754844140853.jpg -(2989 KB, 6400x1800, 1754844140853.jpg)
2989

Еще немного поиграл в модификацию LOUD. ОПпик читается слева направо снизу вверх, я как-то раньше и не думал, что эту деталь стоит оговорить, лол. Все то же самое, только теперь против Серафимов играли UEF.

Хотя какое-то время я считал Сайбранов упоротыми, потому что играть через "стелс" слабыми, но мобильными юнитами я не умею, оказалось, что на данной карте союзные UEF еще более упороты. Играя за Сайбранов, мне (то есть мне-топору) нужно было всего-то перехватить инициативу на центре, а дальше вложить массу в Мегалитов. По большому счету, остальное за меня сделали союзники. Хотя я и уничтожил вроде как две базы, это был чистой воды пуш Мегалитами.

За UEF же картина такая, что мощных экспериментальных юнитов, которые есть время строить на такой маленькой карте, у UEF нет. Я думал, что выиграть получится за счет тяжелых Т3 юнитов и хорошей обороны, но как известно "думать" не числится среди моих талантов.

Получается так, что мой перехват инициативы в центе шел коту под булочку ровно на том моменте, когда я доходил до Т3 техники, потому что союзные UEF теряли инициативу везде, в результаты вражеские Серафимы вели бой полностью на нашей территории и очень быстро нас задавливали Т3 осадными танками и Т3 кораблями.

В какой-то момент я уже начал рвать волосы на голове, но пришла идея (влетела через окно на лучах палящего солнца прямо в мою префронтальную кору), суть которой заключается в том, что бы повторить трюк врага и самому начать высаживать юнитов ему на базу. Как и ожидалось, чистый гений этой идеи привел к еще одному поражению.

Опустив руки, я сделал так. Через жопу (а то и две) перехватил центр, а дальше тыкнул два строителя врагу в правую верхнюю часть карты, сделал парочку наземных баз и тупо начал спамить огромную толпу юнитов, но не сливая их, а накапливая. После одной вылазки на экстрактор, вражеские боты начали отвлекаться на меня и союзные боты наконец-то заиграли. Одного врага уничтожили полностью самостоятельно, а вот остальных трех помогла задавить моя накопленная армия.

Играл как в очередной раз как топор, что-то там тыкаю, что-то там улучшаю, но по сути... не важно. Главное, что наконец-то выиграли.

>> No.4522  
Файл: 1755089346998.png -(849 KB, 1024x576, 1755089346998.png)
849

Первый раз такое, что бы в торговом автомате попалась легендарка.

>> No.4524  
Файл: 1755260532484.png -(416 KB, 1024x576, 1755260532484.png)
416

Выпал в баре Пиро Пита. Сама по себе пушка такая себе, но сама суть в том, что он выпал из обычных противников. Не увидел из кого конкретно. Не думал, что безбашенные вообще умеют перламутр дропать. Шок

>> No.4525  
Файл: 1755454569927.png -(1155 KB, 2048x576, 1755454569927.png)
1155

Неплохо сыпнуло. Хотя не знаю, на сколько сами пушки нормальные. Кербластер у меня точно не получалось нормально использовать.



Файл: 1376409962833.jpg -(94 KB, 1600x900, 1376409962833.jpg)
94 No.2373   [Ответ]

Сегодня играл в Y.O.B.A. В команту перкатилась мать и сказала:

  • Нажми ○ что бы занять укрытие?

Я встал из-за компьютера, Перекатился к окну и начал регенерировать.

Пропущено 348 сообщений и 293 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4413  

>>4402
Только Prey и близко не Half-Life. Это System Shock 3 во всём, кроме названия.

>> No.4422  
Файл: 1738140123957.jpg -(43 KB, 320x332, 1738140123957.jpg)
43
>> No.4425  
Файл: 1739004931273.jpg -(90 KB, 811x501, 1739004931273.jpg)
90
>> No.4428  
Файл: 1739176830070.jpg -(198 KB, 946x1280, 1739176830070.jpg)
198
>> No.4432  
Файл: 1739521149572.jpg -(107 KB, 737x960, 1739521149572.jpg)
107
>> No.4442  
Файл: 1740817780377.jpg -(115 KB, 740x798, 1740817780377.jpg)
115
>> No.4458  
Файл: 1742579050880.jpg -(245 KB, 900x1196, 1742579050880.jpg)
245
>> No.4508  
Файл: 1748356852318.jpg -(540 KB, 831x1200, 1748356852318.jpg)
540
>> No.4511  
Файл: 1750838083601.jpg -(148 KB, 811x994, 1750838083601.jpg)
148
>> No.4523  
Файл: 1755240760675.jpg -(168 KB, 811x785, 1755240760675.jpg)
168


Файл: 1301908455302.jpg -(176 KB, 577x684, 1301908455302.jpg)
176 No.1094   [Ответ]

Браузерные игры ITT.

Пропущено 67 сообщений и 11 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4017  

https://foon.uk/

>> No.4084  

https://shapez.io/

>> No.4085  

>>4084
Залипательно.

>> No.4120  

Тетрис, который "делает больно по другому"

https://qntm.org/files/hatetris/hatetris.html

>> No.4210  

Вы забыли очевидного фаворита всех браузерных игр эвер:

https://www.gwars.io/index.php?frontpage

>> No.4267  

https://www.konkr.io/ - клон Slay

>> No.4441  

https://www.fallenlondon.com/

сразу скажу, это не на полчасика, это очень надолго. а еще нужно переводить.

>> No.4509  

https://catwar.net/

>> No.4520  

>>4509

Зачем тебе моя почта?

>> No.4521  

>>4520
мне одиноко



Файл: 1658158430425.jpg -(78 KB, 736x1104, 1658158430425.jpg)
78 No.4182   [Ответ]

Как играть в игры как пикрил, после того как знаешь эксплойты типа алхимия>зачарование>кузнечка?
Да, казалось бы ответ прост - не использовать эксплойт, но кроме него есть куча других багов. Ты знаешь что некоторые скиллы бесполезны, что большинство видов оружия бесполезны, что есть не так много способов нормальной игры на самых высоких уровнях.
Конечно, можно ставить моды, но я это довожу до того что ставлю 100+ модов и игра уже совсем не та. Я проклят, это навсегда? Я больше никогда не смогу играть в ванильный скурим?

Пропущено 2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4185  

>>4182

> Я больше никогда не смогу играть в ванильный скурим?

Игры надоедают, это общеизвестный факт. Даже если не эксплоитить баги. Моды как раз таки повышают реиграбельность, но всему есть свой предел.
>>4184

> при старте игры на этапе создания персонажа начинал включать задрота

Хм, как на счет игр, где нет создания персонажа при старте?

>> No.4186  

>>4185

> Хм, как на счет игр, где нет создания персонажа при старте?

Ну вот рогалики и спасают

>> No.4187  
Файл: 1658403939991.jpg -(113 KB, 792x883, 1658403939991.jpg)
113

>>4182
в скайриме конкретно есть реквием, который делает настолько жопоразрывающей что тебя там любой волк может выебать, а айтем жизнь спасти, очень интересно отыгрывать становится.

я вот люблю эксплойты. в эксплойтах самый интерес, особенно если это не какой-то суперчит и ты его сам нашел. в мурошинде к примеру есть способ регена маны, который нигде не описан - надо увеличить интеллект и фортифицировать ману, тогда после конца эфекта останется лишняя мана, в зависимости от разницы между твоим интеллектом и тем насколько ты его фортифицировал. или в крусейдер кингзах можно было фармить престиж выдавая город барону-еретику, затем сажая его когда он откажется от конверсии, и казня(когда ты отбирал титул чел становился твоим ривалом, а за казнь ривала давали престиж).

>> No.4188  

>>4187
Интересно
С Реквиемом играл, проблема только в том что там мало тестеров и из-за этого бывают баги, проблемы с балансом. А ещё новые версии реквы заставляют по сути перепроходить игру. Но квесты то всё те же(

>> No.4189  
Файл: 1659014016763.jpg -(1243 KB, 918x1300, 1659014016763.jpg)
1243

Наоборот люблю доводить механику до абсурда и получать удовольствие от того, насколько она сломана. Мне плевать на квесты, дайте мне стакающиеся мультиплаеры чтобы я смог заминмаксить билд и ваншотить камшотами

>> No.4192  
Файл: 1661793964379.gif -(6 KB, 104x104, 1661793964379.gif)
6

>>4182

>Как играть в игры как пикрил, после того как знаешь эксплойты типа алхимия>зачарование>кузнечка?

Обмажься модами. Скайрим же.

>> No.4193  

>>4184
По-моему, как раз морровинд - единственный из серии, где можно без проблем положить на левелинг и просто играть как хочешь. Персонаж в любом случае превратится в бога рано или поздно, что бы ты ни делал наперекор этому - сознательно или по неопытности.

Правда, это только в ванилке, в дополнениях же на высокой сложности игрока размажут независимо от того, насколько он прокачан по статам. Тех же оборотней в лабиринте или багованного лича с эльфом-вымогателем кроме как смекалкой (ака с эксплоитами) не одолеть.

>> No.4194  

>>4193
а то

>> No.4224  

>>4213
Саме. Довольно долго в нее играл.

>> No.4512  

>>4224>>4213
Дело в плохом геймдизайне.В игре нет "изюминки". Когда понял механику - становится скучно. Ютубоцыгане задрачивают абсолютно неинтересные квесты и секретных боссов, но это чушь. Я уже два года играю в самодельный интерес - без убийств. Вот тут появляется и интрига, и батхерт и удовольствие.



Файл: 1498924172374.png -(378 KB, 800x600, 1498924172374.png)
378 No.3510   [Ответ]

Моэ-симулятор настолки с удивительными ситуациями, молитвам богу рандома, и losing is fun. Рекомендую абсолютно всем, даже тем кто считает, что это не его жанр, затягивает невероятно.

>The best fun you can get for $1,70
Пропущено 12 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.3913  

>>3912
Ну там одному делать нечего. Я поэтому, например, уже забросил - просто не удаётся никого собрать. Да и вдвоём уже тоже скучно, т.к. навык поддержания разговора у меня куда-то пропал, а из тех, с кем играл, свободное время на игры осталось только у одного.
Иногда захожу в открытые игры, вижу всяких поляков и мексиканцев и трешак в чате.

>> No.3914  

>>3913
Мы можем как-нибудь вместе собраться, чтобы поиграть. Только в этом случае нужно определиться со способом связи, более оперативном, чем имиджборды.

>> No.3915  

>>3914
Есть джаббер - rrq@jabbim.com

>> No.3916  

Если что, в этот аккаунт захожу редко, в переписке могу дать основной, либо своё имя в стиме.

>> No.3917  

>>3915
Хорошо.

>> No.3918  

>>3917
Авторизовал.

>> No.4118  

Кто-нибудь ещё играет?

>> No.4122  

>>4118
Я

>> No.4137  

>>3510
Зачем комп играет против компа?

>> No.4507  
Файл: 1748356538274.png -(105 KB, 536x842, 1748356538274.png)
105

Было неожиданно найти здесь тред про свою любимую игру. Кто-нибудь ещё играет кроме меня?



Файл: 1606666323991.png -(250 KB, 3000x2040, 1606666323991.png)
250 No.3995   [Ответ]

Карты из старых игр, которые невозможно было составить и вывести на экран из-за аппаратных ограничений своего времени.

Transformable Arcade Zone (TRAZ), Commodore 64, 1988

Пропущено 3 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4000  
Файл: 1606666773953.png -(127 KB, 640x400, 1606666773953.png)
127

Cyber Empires (Steel Empire), 1990

>> No.4001  
Файл: 1606667162119.png -(5445 KB, 4096x4096, 1606667162119.png)
5445

Bad Blood, 1990
Общая, половинный размер.
Полная: 8192×8192, 14.23 Mb, не грузится.

>> No.4003  
Файл: 1606669003223.png -(2510 KB, 1920x1020, 1606669003223.png)
2510

Jagged Alliance 2, 1999
Сектор M4, охота на танки.

>> No.4004  
Файл: 1606670615305.png -(249 KB, 1280x800, 1606670615305.png)
249

Цивилизация, когда она была ещё без цифры.

>> No.4005  
Файл: 1606670858250.png -(587 KB, 1200x1440, 1606670858250.png)
587

И Master of Magic.

>> No.4006  
Файл: 1606683909449.png -(1692 KB, 4360x6240, 1606683909449.png)
1692

Warlords, 1990

>> No.4097  

>>4004
Засел по старой памяти играть в Цивилизацию.
Захотелось сделать утилиту для предпросмотра карт.
Ткнулся в карту — сжата ради экономии места неизвестным алгоритмом.
Стал разбирать процедуру загрузки карт в коде игры, чтобы не возиться с подбором алгоритма путём анализа сжатых данных.
Вспомнил, что когда-то был редактор карт.
Полез искать среди старых утилит — не нашёл.
Вспомнил, что когда-то писал его сам.
Залез в старый архив с Турбо Паскалем. Нашёл.
1993-го года, писан ещё в основном на ассемблере.
Это как найти забытую детскую игрушку — до слёз.

>> No.4151  
Файл: 1640024357329.png -(243 KB, 2016x4485, 1640024357329.png)
243

Snake Rattle 'n' Roll, NES, 1989

>> No.4499  
Файл: 1746677747722.png -(57 KB, 1888x736, 1746677747722.png)
57

Сегодня, вместо работы, почему-то получилась программа для просмотра уровней в игрушке Supaplex, 1991.

>> No.4506  
Файл: 1747764315465.png -(183 KB, 1920x1600, 1747764315465.png)
183

SimCity, 1989. Карта San Francisco.



Файл: 1646041316370.jpg -(100 KB, 804x826, 1646041316370.jpg)
100 No.4158   [Ответ]
Пропущено 16 сообщений и 11 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4254  

>>4251
https://morrowindonline.ru/
Тут готовая сборка, в Дискорде есть инструкция по установке на Линукс и макось.
Если что я Fetcher
Захожу где то раз в месяц, поэтому если что ищи меня в Дискорде этого сервера, под тем же ником.

>> No.4264  

>>4158
Пасу леммингов.

>> No.4268  
Файл: 1697534018724.jpg -(1125 KB, 3032x2001, 1697534018724.jpg)
1125

там кстать санрайдер 4 выпустили, теперь с инерцией.

>> No.4273  

>>4254

> распаковываем tar.xz вашим любимым распаковщиком, например Ark (в KDE), или через терминал: tar xzfv EternalWorld.tar.xz
> tar xzfv EternalWorld.tar.xz

Ошибко!
Надо

tar xzvf

Или

tar xzf

, без verbose.

>> No.4274  
Файл: 1698962354555.webm -(12629 KB, 854x480, 1698962354555.webm)
12629

>>4273
z, вообще-то, для gzip. Для xz — флаг J. Для GNU'того tar'а можно вообще флаг архивера не указывать, зачем мудрить.

tar xf file.tar.whatever

>>4246
Этот Dusk рекламируют, как олдскул-хардкор-труЪ-шутер а-ля Quake/Doom/Blood, но требования у него какие-то отнюдь не олдскульные. Хотя и графически ничуть не пышнее первой кваки.

>> No.4275  

>>4273
У меня в brave даже ссылки на скачивание не отображаются, пришлось в код страницы лезть, чтобы вытащить ссылки на эти архивы. Тот кто писал инструкцию, скорее всего рассуждал так: xzvf for xtract ze vucking file

>> No.4285  

>>4158
dayz

>> No.4350  
Файл: 1718456244437.jpg -(120 KB, 1280x800, 1718456244437.jpg)
120
>> No.4351  

>>4350
Леди на новере?

>> No.4454  
Файл: 1742081109413.png -(81 KB, 1600x1200, 1742081109413.png)
81

>>4158
Там же, где обычно — на своём законном месте.



Файл: 1407589422359.jpg -(584 KB, 1920x1080, 1407589422359.jpg)
584 No.2568   [Ответ]

Wastland 2, No Man's Sky. А что ждешь ты?

Пропущено 174 сообщений и 104 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4301  
Файл: 1716910566203.jpg -(162 KB, 1800x1060, 1716910566203.jpg)
162

кароч рикаминдую украсть, если у вас шлем есть:
lone echo(там две части, но у меня певая крашилась посередине, но то докуда дошел прикольно было, типа ты робот в космосе)
a fisherman's tale
Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall

до алексея не дотягивают, но вообще эти норм. две недели я уже на бадминтон не отжимаюся, вот в виар экзерцируюсь

>> No.4302  
Файл: 1716912216667.gif -(1 KB, 48x18, 1716912216667.gif)
1

эх блин а вот если бы сделали как балдурс гейт 3 в виаре, вы прикиньте какой винрар был бы. типа днд как реальный ролеплей. капча говорит что она бы от такого кончила.

самое главное - проблем то и нет особых, графон в виаре не особо мощнее вот того же киберпанка с рейтрейсингом. просто ленивые зумеры не хотят шлем надевать.

>> No.4327  
Файл: 1718079988334.jpg -(186 KB, 1071x750, 1718079988334.jpg)
186

https://www.youtube.com/watch?v=cuORqjXoRhE

неужели таки роботыебоботы скален наконец? я в данный конкретный момент готов принести возмедие дому курита и их ффашистскому режиму!

>> No.4398  

https://www.youtube.com/watch?v=FaNQvodeU_k

>> No.4400  
Файл: 1727687757103.jpg -(424 KB, 1071x1500, 1727687757103.jpg)
424

ёпте, там АРКАНУМ ремейкают! https://www.youtube.com/watch?v=9xKS07XsYH4

какие-то ренеймы и не то чтоб прям вот ремейкают, но тема в общем.

>> No.4401  
Файл: 1729869506512.jpg -(47 KB, 810x286, 1729869506512.jpg)
47

https://www.youtube.com/watch?v=OawQ4ru_JZM

стар ситизен опять собирает донаты и обещает обещать. ну как "опять" - всё ещё.

>> No.4414  
Файл: 1733692059374.jpg -(351 KB, 1920x1080, 1733692059374.jpg)
351

>>2568
Жду Beyond Citadel и Artis Impact.

>> No.4417  

https://www.youtube.com/watch?v=SVKzPkCXryY

тий - хуесос

>> No.4418  

>>4402
>>4411
на самом деле со старым ждалкером новый даже в сравнение не идёт
https://www.youtube.com/watch?v=m4U3RiFtrlE
тот был мемный джанк, а тут произведение искусства

>> No.4450  

https://www.youtube.com/watch?v=7y8nbfy0kpg

графон прикольный, fx в частности



Файл: 1740322723117.jpg -(199 KB, 590x521, 1740322723117.jpg)
199 No.4439   [Ответ]

посоветуйте новеллу в стиле 2000х (как представлено на картинке), но только с кунами и тян протагонистом

>> No.4440  

>>4439
На vndb поискать не вариант?
Вот например по тегу Otome Game, отмотаное на конец нулевых:
https://vndb.org/g542?f=&fil=&l=&m=0&p=92&s=22w



Файл: 1739175523432.jpg -(319 KB, 1422x2122, 1739175523432.jpg)
319 No.4427   [Ответ]

Стоит ли в них играть, если их тематика не нравится?

Вот, например, миррорс эдж.
В свое время мимо меня прошло.
Многие хвалят, но я не любитель паркура.
Зайдет ли?

>> No.4429  

>>4427
Почему бы просто не попробовать и не посмотреть, зайдет ли?

>> No.4430  

>>4429
Разумно.
Наверное опасаюсь очередного разочарования. Бесследно такое не проходит!

>> No.4431  

Тоже не фанат паркура, но миррорс эдж обожаю. Каждую главу по нескольку десятков раз проходил. Каталист прошел только год или два назад. Впечатления конечно не те, как от оригинальной игры, но тоже неплохо. После него первая часть показалась дубовой.



Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]

[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/] [/dev/] [/stat/] ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]