-А* для поиска пути от начального ворлдстейта к решению
-алгоритм поиска эвристик для А*
-алгоритм компрессии ворлдстэйта до нескольких мегабайт
здесь есть люди, увлекающиеся мышиным обучением? потому что мне вот кажется что последние два можно порешать именно через него. ведь регрессия по сути и ищет и сохраняет эвристики(к примеру в vgg эвристики - выученные фильтры свёртки). сжатие шакала через сетки тоже можно производить, ведь суть лишь в том чтоб найти эвристики для сжатия важной в ворлдстейте информации, как сеть определения сентимента учится находить эмоционально окрашенные части текста.
кто-то что-то знает на этот счёт? идеи есть?