>>198097
Там тупо список опций с самоочевидным описанием для каждого элемента интерфейса. Нет примеров использования, нет граничных случаев. Недавно перерыл эту вики в поисках ответа на простой вопрос: как в геометри нодах перенести индекс инстанса на геометрию реализованного инстанса, чтобы каждый элемент массива покрасить в разный (не рандомный) цвет. Простая, типовая задача.
Казалось бы, нам нужна нода Transfer Attribute, но подключив ее как казалось правильным, ничего не заработало. Просмотр документации https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/geometry_nodes/attribute/transfer_attribute.html проясняет хоть что-нибудь по этому вопросу? Час гугления (преимущественно выдавались видео на ютубе с уроком как сделать такую-то фигню) вывел наконец на пост на реддите о том, что такая функция есть только в какой-то ветке альфа-версии и не поддерживается в стабильном релизе.
Или другой пример: https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/geometry_nodes/material/set_material_index.html
Есть ли на этой странцие хоть какая-то информация, которая не очевидна с первого взгляда?
> Material Index: The new material index.
Я бы не догадался, что Material Index значит material index. Но чего на этой странице нет, так это информации, с какого объекта будет браться этот материал. Оказывается, нет, не на том, же, где применен модификатор geometry nodes, в случае с инстансами, материалы нужны на референсной геометрии. Про это ни слова.