а чё все так носились с тридэ графикой в конце девяностых? вспомните насколько уёбищно она выглядела, тот же нвн скрины посмотрите, и это в нём ещё графон классный был т.к. освещение реально хорошо сделали и магию(частично на спрайтах) которая его и генерировала. однако, посмотришь на то что было до этого, мист тот же самый, авенчуры всякие, и диву даёшься. как показали пиларзы итд, комбинированный графон выглядит гораздо лучше, и не то чтоб было сложно его в то время запилить по производительности. текстуры уже тогда были, хотя шейдеров ещё не было. опыт спрайтовой грибовидной графики был опять же ещё с дума. однако, мы видим период когда на плойке итд публикуют лютые высеры(зато в тридэ), графон и геймплей даже деградирует(начиная от всяких кастельваний и кончая уфо, у которого до сих пор интерактивность несравнима даже с икскомом 2 на анриле и с подобной уфо генерацией карт), а геймерам и норм. я сам был тогда маленьким котейкой и мне запомнилось освещение в том же мурошинде, нвн и дюне, но опять же даже тогда тибериан сан был по графону по сравнению с дюной как космос.
и да можно сказать что по сравнению с многими шлакоиграми типа варкрафта и других поделий на пекарню тридэ выглядело лучше, но были же игры с красивым графоном и профессиональным артом на японских приставках!
это как если бы сейчас все забросили ааа, и начали делать исключительно мобильные игры под мобильный проц окулуса.