[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/] [/dev/] [/stat/] ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: 1270114660141.jpg -(164 KB, 1000x765, 1270114660141.jpg)
164 No.406  

новая Dwarf Fortress.
вышла.

>> No.407  

В нее то хоть стало понятней играть?

>> No.408  

>>407
наоборот.

>> No.411  

Вот теперь точно пора бросать Рагнарёк.

>> No.548  

линк?

>> No.549  
Файл: 1277566594447.jpg -(1273 KB, 600x2104, 1277566594447.jpg)
1273

>>548
где-то здесь http://www.bay12games.com/dwarves/

алсо можете спрашивать ваши ответы.

>> No.550  

http://lurkmore.ru/Dwarf_Fortress#DF2010

>> No.736  
Файл: 1289624424764.jpg -(66 KB, 500x376, 1289624424764.jpg)
66

новая Dwarf Fortress.
вышла. снова. и она охуенна, честное слово.

злоключения мои начались в одной северной деревеньке, которой внезапно потребовались герои. дело в том, что этот регион просто таки кишел бандитами, и с одного из них я решил сделать денег, "грабь награбленное", так сказать. ну что же- получив наводку от крестьян я взял копьё, мяса, и отправился к местному лэндлорду. в остроге я уговорил двух солдат помочь в деле уничтожения преступников и с таким отрядом выдвинулся к противнику. после боя в лагере бандитов на ногах остался только я, так что собрать хабар(а так же солдатские доспехи) никто не мешал, и, после преподнесения старейшине головы босса бандитов, всё собранное было сгружено оружейнику в ближайшем городе. помимо монет я получил алебарду, и она мне в дальнейшем не раз спасала жизнь, только вот кузнец, сволочь, узнал королевское клеймо на доспехах и выгнал меня к чёртовой матери. далее я очень быстро стал персоной нон-грата во всей этой проклятой стране. так как граждане в дома меня больше не пускали, торговать отказывались, я решил бежать к какому-нибудь соседнему феодалу. только вот поиски этого самого феодала завели меня в тайгу, и из ориентиров были только подножия гор. там, в холмах, истощённый и обессиливший, я нашел пещеру, в которой мне пришлось сразиться с какой-то мерзкой тварью, но в итоге я всё же остался хозяином пещеры и смог заночевать.
утром у меня был только один путь- через горы. в начале перехода мне попался гигантский орёл- и я сразу же заколол его алебардой. это было ошибкой. я не мог остановиться там, это были горы гигантских орлов, такое ощущение, что все орлы мира, большие и маленькие, решили обрушить на меня своё возмездие. я бежал, проваливаясь в снег, изредка останавливаясь, чтобы отогнать или заколоть очередную пернатую тварь, и закончилось это только под вечер.
вы знаете, как в деревнях говорят что ночью из-под земли вылезают черти? я очень явственно ощутил реальность чертей, находсь в каком-то богом забытом лесу и наблюдая как садится солнце. не зря. я шел на юг в надежде найти людей, как вдруг послышался маниакальный хохот. он нарастал, шёл со всех сторон, а вот уже какая-то рогатая безбожная тварь рванула ко мне из-за сосны. я снова бежал, бежал не оглядываясь, несколько часов, а кругом плясали монстры и сходили с ума звери. в конце концов я просто устал бежать, у меня больше не было сил, я встал, развернулся на месте и погрузил алебарду в ближающего монстра- а тот лопнул в облаке синего дыма. дальше я резал, колол и гнал нечисть. и она отступила, после чего я, истощённый, добрался до пещеры и там уснул. удивительно, что я проснулся живым, потому что дальнейшее обследование показало ход в огромную сеть подземных туннелей, кои я обследовать не решился. потом я таки добрался до людского поселения.

>> No.737  
Файл: 1289625228501.jpg -(212 KB, 970x726, 1289625228501.jpg)
212

>>736
дальше оказалось, что мои монеты здесь не в ходу, и история с бандитами и соседним феодалом повторилась, правда на этот раз территория была гораздо более разнообразной, и меня приютила какая-то леди. я стал чемпионом, я убивал нечисть, бандитов, мне доверяли людей. пиком моей известности стало уничтожение титана, живого древнего божества. нас было двадцать, и мы кололи и рубили его, а он изрыгал огонь и разбрасывал солдат как игрушки, но мы победили. дальше я скитался по миру, вёл солдат против гоблинских патрулей, побывал на дальнем юге(строго говоря, там нет ничего кроме гоблинов, львов и смертоносных скорпионов), потеряв при этом много людей, убивал титанов и драконов, штурмовал замок и разорил пещеру кобольдов. это была долгая история, я скитался и сражался несколько лет. как же погиб я, чемпион всех людских королевств? я возвращался в замок с мыслями об отставке и зубами дракона в мешке, мне встретилась река. в реке плавали карпы. я хотел было заколоть одну из здоровенных рыбин, забавы ради, но алебарда застряла в ней, и я, в полном доспехе, угодил прямо на глубину. там я и утоп, со всеми своими сокровищами.

>> No.1359  

рилейтед бамп

>> No.1362  
Файл: 1310820291629.jpg -(24 KB, 110x148, 1310820291629.jpg)
24

Очевидное и неизбежное. В моей системе таки появились гномы.
Я даже не подозреваю как давно, но это чудо было портировано и под более популярные системы.
В моём арчике 64-х битном DF ставиться прямо из мультилиб, у Вас, я думаю, проблем с установкой быть не должно either.
Не смотря на SDL, тонны текста и наличие хелпа только в виде вики, построение крепости занятие няшное. Но бессмысленное.

>> No.1363  

>>1362
история первой крепости
Начал строится в горе.
Сейчас подходит к концу первый год. Всё ужасно, некрасиво.
Только-что пришли новые поселенцы. Внезапно нас стало 36. Я, конечно, хотел ещё пару человек для чёрной работы, но я понятия не имею что делать с этими джедаями.
Начиная со скольки люде^W гномов следует забить на их персонификацию?

>> No.1364  

>>1363
Мне надоело им строить комнаты где-то после сотни. Я выбрал неправильный формат(7*4 клеток), и комнаты получаются громоздкими, и, судя по всему, ненужными. Мигрантов, тем не менее, проверяю по одиночке и включаю навыки, которые у них есть, но отключены, дальше они сами разбираются.

>> No.1365  
Файл: 1310844872889.jpg -(693 KB, 1200x906, 1310844872889.jpg)
693

>>1363

>но я понятия не имею что делать с этими джедаями.

у тебя банально не может быть мало:

  1. шахтёров. если им нечего делать- копай огромную залу.
  2. смелтеров. огромный плавильеый цех на магмее обязателен для промышленного производства стальных доспехов.
  3. солдат
  4. энгрейверов. энгрейвь весь мир изображениями сыра и конопляных тряпкок.
  5. масонов. огромная крепость во все поля, только в мастерских выстави ограничения по уровню, чтобы быдло в них не лезло.
  6. хаулеров. в принципе хаулинг должен быть включен у всего быдла.

цель дф- распечатать адамантиновую жилу и красиво умереть. у меня как-то демоны 120 закованых в сталь дворфов вырезали, из которых 40 были профессиональными солдатами, и всё это при поддержке 3 сотен вардогов. за 7 минут. но это как с демонами повезёт.

>Начиная со скольки люде^W гномов следует забить на их персонификацию?

АААААА ПРИШЛО ВРЕМЯ ВЫСТАВЛЯТЬ ПРОФЕССИИ
ПРОФЕССИИ САМИ НЕ ВЫСТАВЯТСЯ
ВЫСТАВИ ИХ ЕЩЁ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН ДВАРФ ТЕРАПИСТ У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ
ЛУЧШЕ ЕЩЁ РАЗ ВЫСТАВИТЬ ПРОФЕССИИ МИГРАНТАМ
Я ВЫСТАВЛЯЮ ПРОФЕССИИ ПО ДВАДЦАТЬ РАЗ В СЕЗОН
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ИГРАЮ В ДФ
А ПОСЛЕ ЭТОГО Я ВЫСТАВЛЯЮ ПРОФЕССИИ
>>1364
комната строится из двух клеток- в одной кровать, в другой дверь. если ты щедрый- можно добавить ещё одну, с сундуком. всё это в линию. пустую кровать дварф присвоит сам. главное в комнате- мастерфул энгрейвинг.

>> No.1366  

>>1365

>мало

в смысле много.

>> No.1367  

>>1365
Да я просто немного расстроился из-за интерфейса.
Dwarf Therapist помог. Очень.
Но всё равно, пока у меня не крепость, а нелепое поселение в горе, без всякой защиты.
Всё пытаюсь решётки поставить в широких проходах, да стен.
Мультитаска нехватает.

>плавильеый цех на магмее

Когда я выбирал место, то думал, что буду рядом с магмой. Оказалось, что это красный песок.

>комната строится из двух клеток

Спартанские прям условия.

btw, как узнать, чего народу нехватает?

>> No.1369  

Сегфолт. Пойду спать.
Надо как-то придумать, как ограничивать время игры.

>> No.1370  
Файл: 1310879883354.png -(281 KB, 588x554, 1310879883354.png)
281

>>1367

>Оказалось, что это красный песок.

магменное море ВСЕГДА есть внизу карты, если ты играешь не в древнее говно благодаря пакману.

копай и делай стеклянные помпы(энормоус грин гласс коркскрю и грин гласс пайп секшон, плюс каменные блоки) до самого низа мира и огромную гэс, если у тебя есть река, или ветряки, если ветер сильный, или вообще все помпы вручную запусти.

>как узнать, чего народу нехватает

наводишь курсор на дварфа через k, дважды жмёшь энтер, смотришь его мысли.

>> No.1371  

>>1370
А зачем поднимать магму наверх? Мне непонятен смысл, докопался до магмы и построил там несколько кузниц и плавилен. Чтобы долго не бегали сделал рядом кроватей и склад еды(все равно ее столько, что на существующие не вмещается, а новый дварфы заполняют за пару минут).

>> No.1372  

>>1371
!!SCIENCE!!

>> No.1373  

>>1371

>докопался до магмы и построил там несколько кузниц и плавилен

а тут из магмы ЧЕРТИ НА СУКА БЛЯДЬ ВСЕХ КУЗНЕЦОВ РАСПИДАРАСИЛО КРОВЬ ГОВНО КИШКИ ПО СТЕНАМ

>> No.1374  
Файл: 1310898962937.jpg -(457 KB, 1364x747, 1310898962937.jpg)
457

Ох, лол.

>> No.1376  

Нашел адамантиновую трубку. Снизу пещера с eerie glowing pit и толпой демонов(правда они попрятались куда-то), сверху это упирается в озеро. У меня созрел хитрый план, но подозреваю, что демоны умеют плавать, а вода испарится. Я прав? Алсо, демоны респавнятся? Есть ли смысл их убивать, или проще замуровать полом (что я, собственно, пока и предпринял)?

>> No.1377  

>>1376
А испаряющаяся вода всё ещё имба или уже выпилили?

>> No.1378  
Файл: 1310928239290.png -(58 KB, 419x272, 1310928239290.png)
58

>>1376

>демоны умеют плавать

даже в магме, даже аллах!

>Алсо, демоны респавнятся?

они приходят с концов карты, как обычные монстры на разных уровнях.

>Есть ли смысл их убивать

I WANT TO WATCH YOU TRY

>проще замуровать полом

поэтому твои гномы ещё живы. алсо от демонов падает fps, пасфиндинг, тоади.

>или уже выпилили

пар тащем-то обжигал только в двухмерной версии. которая кстати доставляет до сих пор.

>> No.1379  

Lor Mengegen has given birth to a boy.
Тут-же, ВНЕЗАПНО!
Lor Mengegen camcels Drink: Seeking Infant.

>> No.1380  
Файл: 1310996533089.png -(4 KB, 260x244, 1310996533089.png)
4

>>1379

>dwarf fortress
>в [BABY_CHILD_CAP] что-то отличное от :0:0

I seriously hope you guys don't do this

>> No.1395  
Файл: 1311338177795.jpg -(163 KB, 1024x768, 1311338177795.jpg)
163

>>1380
Why? It was by default man.

>> No.1396  

>>1395
дети- бесполезное говно, которое только занимает место и жрёт фпс.

>> No.1398  
Файл: 1311343669030.jpg -(24 KB, 233x390, 1311343669030.jpg)
24

>>1396
Хорошо сказал.

>> No.1399  

Кстати, да, у меня уже под 2 сотни дварфов, и я заметил, что игра начала работать медленней(еще и параллелиться не умеет), поэтому реквестирую способ легкого избавления от примерно полусотни бесполезных нахлебников. Пока мрут только войны, да иногда всякие собиратели ерунды.

>> No.1400  

Как тренировать животных? Собака имеет в статусе waiting to be trained, стоит посреди псарни, приходит дрессировщик, и говорит, что отменил тренировку, потому что "No creature".

>> No.1401  

>>1400
Возможно, собака чья-то и дрессировщик не хочет за неё браться, чтобы не поиметь проблем от хозяина.

>> No.1402  
Файл: 1311358801107.gif -(1 KB, 53x19, 1311358801107.gif)
1

>>1401
Т.е. хозяина отправить тренировать?

>> No.1403  

>>1400
это баг.
>>1402
если собака с именем, то бишь питомец, то её нельзя тренировать, очевидно же. алсо я надеюсь что ты играешь в 31.25, в ней почти нет багов, а вот раньше..

алсо, собаки- хуйня. ты знаешь что по-настоящему хардкорно дрессировать? гигантских пауков.

>> No.1404  
Файл: 1311372327146.jpg -(462 KB, 1364x747, 1311372327146.jpg)
462

Искал олово, нашел уран.

>> No.1405  

>>1404

>2011
>тайлсет
>> No.1406  

>>1405
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое.

>> No.1407  
Файл: 1311454680111.jpg -(57 KB, 800x800, 1311454680111.jpg)
57

>>1406
поверь мне, тайсет только портит дф. надо включать фантазию, не круизис же.

или возможно я просто аутичен.
алсо амэйзин окуу.

>> No.1408  

>>1407
Месиво из точек и запятых воспринимается мной намного хуже, чем залитая одним цветом клетка.

>> No.1803  

Жабокряк разродился новой версией.
Даже и не знаю, плакать или смеяться.

>> No.1805  

>>1803
а что такое?
лень идти на дфач

>> No.1806  

а, или он там всякую магию некромантию добавил, вместо того, что нужно?

>> No.1807  
Файл: 1329303204026.png -(6 KB, 1150x89, 1329303204026.png)
6

>>1806
Поиграй. Алсо пикрелейтед, утянуто с дварфача.

>> No.1868  
Файл: 1333284531585.png -(583 KB, 700x500, 1333284531585.png)
583

http://vimeo.com/38305542
http://www.bravemule.com/

>> No.1869  
Файл: 1333775226233.jpg -(196 KB, 700x470, 1333775226233.jpg)
196

в следующем релизе будут ВАГОНЕТКИ.

не знаю как у вас, а у меня шишка встала.

>> No.1870  

>>1869
WAGONOёб?
Я ещё в 25 версии не всеми нововведениями обмазался, или когда там Жабистый ульи ввёл.
Я могу подождать ещё полгодика и потом просто начать играть в ДФ как в ДФ2.

>> No.1873  
Файл: 1333797647588.jpg -(459 KB, 1200x824, 1333797647588.jpg)
459

>>1869
ЭТО ЖЕ ОХУЕННО!
Это точно стоит того, чтобы снова начать играть.

>> No.2760  
Файл: 1431163496386.jpg -(458 KB, 1920x1080, 1431163496386.jpg)
458

бампешник.

следующий релиз будет с тавернами и библиотеками.

>> No.3858  

>>2760
Вот это освещение! Как такое делается?

>> No.3859  
Файл: 1559134987258.jpg -(160 KB, 432x585, 1559134987258.jpg)
160

##1d2##




[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/] [/dev/] [/stat/] ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]