[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/] [/dev/] [/stat/] ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]

Файл: 1626472436929.png -(99 KB, 2208x1224, 1626472436929.png)
99 No.4124   [Ответ]

Как думаете, взлетит или нет?

>> No.4126  

А шо, контроллер уже взлетел? Или манипулятор для вр? А? А?

>> No.4127  

>>4126
Но может хоть что-то у них получится?

>> No.4160  

>>4126
VR отлично взлетел, не успевают удовлетворять спрос, разбирают как горячие пирожки даже за оверпрайс. Всё ещё один из лучших хедсетов.
>>4124
От Габена не взлетит, китайские клоны на винде взлетят. Вайн всё-таки пораша а нативные версии под лялих никто пилить не будет

>> No.4174  

>>4160

>а нативные версии под лялих никто пилить не будет

Потому что вайн убил необходимость их делать, т.к. а) зачастую игры под вайном заводятся с полпинка; б) падение производительности относительно небольшое.



Файл: 1511297445773.jpg -(6 KB, 217x232, 1511297445773.jpg)
6 No.3645   [Ответ]

http://lj.rossia.org/users/sadkov/20332.html

а вы что думаете о русском AVGN?

>> No.3646  

>>3645
Я думаю что ты зря убил того хомяка, а в остальном солидарен.

>> No.3647  

>>3646
А петуха тебе не жалко? Вот же садист! Сообщил о тебе в Гринписс.

>> No.3968  

>>3645
Ты сначала в зеркало посмотри.

>> No.4153  

Почему не в /p/?

>> No.4154  

>>4153
Зачем ты эту хуйню бампаешь?



Файл: 1606666323991.png -(250 KB, 3000x2040, 1606666323991.png)
250 No.3995   [Ответ]

Карты из старых игр, которые невозможно было составить и вывести на экран из-за аппаратных ограничений своего времени.

Transformable Arcade Zone (TRAZ), Commodore 64, 1988

Пропущено 1 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.3998  
Файл: 1606666716339.png -(163 KB, 1808x640, 1606666716339.png)
163

Zeliard, 1990
Cavern of Peligro

>> No.3999  
Файл: 1606666741962.png -(282 KB, 3392x920, 1606666741962.png)
282

Zeliard, 1990
Cavern of Malicia

>> No.4000  
Файл: 1606666773953.png -(127 KB, 640x400, 1606666773953.png)
127

Cyber Empires (Steel Empire), 1990

>> No.4001  
Файл: 1606667162119.png -(5445 KB, 4096x4096, 1606667162119.png)
5445

Bad Blood, 1990
Общая, половинный размер.
Полная: 8192×8192, 14.23 Mb, не грузится.

>> No.4003  
Файл: 1606669003223.png -(2510 KB, 1920x1020, 1606669003223.png)
2510

Jagged Alliance 2, 1999
Сектор M4, охота на танки.

>> No.4004  
Файл: 1606670615305.png -(249 KB, 1280x800, 1606670615305.png)
249

Цивилизация, когда она была ещё без цифры.

>> No.4005  
Файл: 1606670858250.png -(587 KB, 1200x1440, 1606670858250.png)
587

И Master of Magic.

>> No.4006  
Файл: 1606683909449.png -(1692 KB, 4360x6240, 1606683909449.png)
1692

Warlords, 1990

>> No.4097  

>>4004
Засел по старой памяти играть в Цивилизацию.
Захотелось сделать утилиту для предпросмотра карт.
Ткнулся в карту — сжата ради экономии места неизвестным алгоритмом.
Стал разбирать процедуру загрузки карт в коде игры, чтобы не возиться с подбором алгоритма путём анализа сжатых данных.
Вспомнил, что когда-то был редактор карт.
Полез искать среди старых утилит — не нашёл.
Вспомнил, что когда-то писал его сам.
Залез в старый архив с Турбо Паскалем. Нашёл.
1993-го года, писан ещё в основном на ассемблере.
Это как найти забытую детскую игрушку — до слёз.

>> No.4151  
Файл: 1640024357329.png -(243 KB, 2016x4485, 1640024357329.png)
243

Snake Rattle 'n' Roll, NES, 1989



Файл: 1335233559377.jpg -(1326 KB, 960x3741, 1335233559377.jpg)
1326 No.1889   [Ответ]
Пропущено 4 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.3483  
Файл: 1493488189246.jpg -(1224 KB, 1200x3370, 1493488189246.jpg)
1224
>> No.3484  
Файл: 1493488288644.jpg -(4287 KB, 4000x3544, 1493488288644.jpg)
4287
>> No.3485  
Файл: 1493488379152.jpg -(3607 KB, 3643x4000, 1493488379152.jpg)
3607
>> No.3486  
Файл: 1493488438016.jpg -(1168 KB, 1700x1615, 1493488438016.jpg)
1168
>> No.3493  

От души за первый лист, анон.

>> No.4132  
Файл: 1629124041066.jpg -(2336 KB, 840x5500, 1629124041066.jpg)
2336
>> No.4142  

>>4132
Запихали в лист все, что хоть немного похоже на жанр. И обскурные игры с мертвых платформ, и пиксельное инди на полчаса и пародийные длц к убисофтовым вышкам. А "Код доступа: рай" нет, хотя в slavjank на западе уже научились разбираться.

>> No.4143  

>>4142
Видимо слишком мало людей в нее играло.

>> No.4144  
Файл: 1636869370414.jpg -(150 KB, 1280x853, 1636869370414.jpg)
150

>>4142
>>4143
посмотрите на категорию "т", там же и власть закона. слепые бумеры.

>> No.4145  

>>4144
Позор мне.



Файл: 1498924172374.png -(378 KB, 800x600, 1498924172374.png)
378 No.3510   [Ответ]

Моэ-симулятор настолки с удивительными ситуациями, молитвам богу рандома, и losing is fun. Рекомендую абсолютно всем, даже тем кто считает, что это не его жанр, затягивает невероятно.

>The best fun you can get for $1,70
Пропущено 11 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.3912  

>>3910
А мне не с кем было играть в паре, поэтому быстро наскучило.

>> No.3913  

>>3912
Ну там одному делать нечего. Я поэтому, например, уже забросил - просто не удаётся никого собрать. Да и вдвоём уже тоже скучно, т.к. навык поддержания разговора у меня куда-то пропал, а из тех, с кем играл, свободное время на игры осталось только у одного.
Иногда захожу в открытые игры, вижу всяких поляков и мексиканцев и трешак в чате.

>> No.3914  

>>3913
Мы можем как-нибудь вместе собраться, чтобы поиграть. Только в этом случае нужно определиться со способом связи, более оперативном, чем имиджборды.

>> No.3915  

>>3914
Есть джаббер - rrq@jabbim.com

>> No.3916  

Если что, в этот аккаунт захожу редко, в переписке могу дать основной, либо своё имя в стиме.

>> No.3917  

>>3915
Хорошо.

>> No.3918  

>>3917
Авторизовал.

>> No.4118  

Кто-нибудь ещё играет?

>> No.4122  

>>4118
Я

>> No.4137  

>>3510
Зачем комп играет против компа?



No.4098   [Ответ]

1.8 — годное обновление, соглашусь.
1.9 — новая боёвка не всем зашла, но зато у меча появилась альтернатива в виде топора + более живой энд–мир. И, суки, убрали крафт яблока из золотых блоков, хотя проблема ванильки как раз в том, что накапливается много ресурсов, которые просто некуда тратить.
1.10 — слишком много JSON. Моды теперь в 1,5 – 2 раза больше ОЗУ жрут, а потому на слабом ПК не поиграть в сборки с большим их числом.
1.11 — добавили блок "Наблюдатель", функционал которого раньше реализовывался лишь багоюзом. Ну и данж в виде особняка, хотя до уровня Террарии в этом плане Майнкрафту далеко.
1.12 — просто косметическое обновление с далеко не самой лучшей оптимизацией и багами, но по иронии судьбы на эту версию вышло больше всего модов (на 1.7.10 большое число модов хотя бы оправдано тем, что обновление 1.8 делали очень долго), причём развитие глобальных модов, как Millénaire, Railcraft, Forestry и т.д. остановилось на ней.
1.13 — рыба в виде моба вообще планировалась давно. Но подводный мир стал намного интереснее, да + теперь обязательно нужно укладывать персонажа спать, чтобы на него не напал фантом.
1.14 — напоминает далеко не самый лучший мод: разбойники и странствующие торговцы с ламами, которых можно было бы реализовать лучше — разделение деревень на различные народы, как в моде Millénaire, интереснее. А ещё у лука теперь есть альтернатива в виде арбалета. Правда, учитывая, что в игре есть порох и огниво, напрашиваются кремнёвые ружья, но заверениям разработчиков этого в игре никогда не будет, ибо насилие (в игре, где можно головы на забор вешать и сжигать деревни, да).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.4099  

Тебе бы игру написать вместо этой портянки.

>> No.4100  

>>4099

> портянки

Текст на 15 секунд чтения.

>> No.4101  
Файл: 1617339456603.jpg -(60 KB, 640x372, 1617339456603.jpg)
60

>>4100
Текст от жака фреско, на чтение даётся 15 секунд

>> No.4107  

>>4098
Все твои хотелки есть в виде модов.

>> No.4117  
>Майнкрафт всё?

Еще со старта, нотч не умеет делать игры, майн не знает чем он хочет быть. Майн годен только из-за своей базы и возможности её модифицировать, любой геймплей мод добавляет геймплея и выживания больше и лучше того что настряпал нотч, любой креативный мод добавляет креативности больше и лучше того что выдавил нотч, любой мультиплеер мод добавляет больше функционала чем то что есть.
Серьезные игроки-эстеты всегда допиливают все модами под себя.

А нотч получив популярность и не поняв почему стал думать что майн годен из-за его каких то бестолковых идеек и его понесло, куча бесполезного контента, настрочил свою тупую книжку про свои правила геймдизайна майнкрафта, панду без лута добавил показывая нам что он подсел на эко тему, официально сказал что акул не добавит но не сказал что это чтобы китайчиков не обидеть.

Вот така ситуация, вместо того чтобы рассуждать лучше допиливай майн под себя.

Вот годные видосы, полностью согласен, они помогли сформировать то что написал ща:
https://www.youtube.com/watch?v=ha1rO0btVLU
https://www.youtube.com/watch?v=tdHeMhr2ksk
https://www.youtube.com/watch?v=4A1w-Y_Wv5U
https://www.youtube.com/watch?v=idP3iJ0rE7k

>> No.4119  

Играл в майнкрафт 1.8.1 где-то месяц без остановки с друзьями и без. Когда я понял что построил всё что хотел, то интерес пропал и я бросил. Не понимаю что люди делают в этой игре годами.

>> No.4129  

Для меня майнкрафт закончился на версии 1.6



Файл: 1537017123273.jpg -(38 KB, 123x83, 1537017123273.jpg)
38 No.3803   [Ответ]

shadowrun
Наконец-то попробовал. Играл две недели в таком порядке - драгофол (не верь дракону), возвращение (не верь мертвецу), гонконг (не прошёл пока).
Два года назад я спрашивал анона как ему шэдоуран и мне ответили - ну такое, пробуй только сянган. Подтверждаю это высказывание.
Сама игра линейная. В ней действительно есть немножко тактики. В ней есть хорошо отрисованные локации, хорошие диалоги. Но нет свободы приключенца. Нет интерактивности.
В ретёрне и и драгонфоле в мир веришь только в самом начале, буквально после первой миссии меня уже начинало выворачивать от штампов. Однако в этом есть и плюс, например, мне понравилось, что в драгонфоле нет хорошей концовки, нуарные штампы как они есть. В драгонфоле на ключевых развилках хочется выбрать как лучше (чтоб никто не ушёл обиженным), или правдоподобней отыграть персонажа, а конец всё равно счастливым не будет. И это хорошо. В возвращении хорошо сделана начальная часть - стрит-гэнгс, бэттер зэн риалити - штампы, но в них веришь. В драгонфоле - первая миссия до подвала. Когда охрана музея в бизнесс сьютах противостоит 4ём наемникам, это выглядит очень красиво.
И всё это натолкнуло меня на мысль. Я отчётливо помню, что в 1ом и 2ом фолауте мне больше нравилось играть на этапе стрит гэнгс, кожаная броня, пистолеты, обрез. Когда начиналась убер броня, лазерные миниганы - в это уже не верилось. Мне нравилось - "найди чип контроллера воды", найди "чемодан с названием эдем". Мне не нравилось - "иди и спаси мир от супермутантов", не нравилось - "иди на самый охраняемый объект северной америки и спаси братьев-дикарей из своего племени". И в драгонфоле и в ретёрне сюжет из маленькой местячковой истории тянет в нечто большое. И избежать этого ты не можешь. От этого скучно. В гонконге пока нет. Пока я ощущаю себя песчинкой в мире где правят корпорации. И это правдоподобно.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.4121  

ДМХ — тест движка, ДФ — топ Биовар-стайл эрпоге, ХК — тех же щей погуще влей, затянутая и вторичная игра с парой интересных аспектов. Не зря разрабы временно забили на Шедоураны, в том формате серия себя исчерпала.



Файл: 1612416264717.jpg -(492 KB, 1500x1061, 1612416264717.jpg)
492 No.4032   [Ответ]

Обсуждение прочих мехамусуме не является оффтопом

Blue Oath

другие названия: 蒼藍の誓い, ブルーオース
английская вики: https://blueoath.miraheze.org/wiki/Main_Page
японская база знаний: https://game8.jp/blueoath
информация на русском: https://vk.com/@azureoath-morskoi-boi-ili-kak-ustraivat-srazhenie-v-prolive-surigato-k
твиттер с новостями: https://twitter.com/blueoath

Azur Lane Crosswave

アズールレーン クロスウェーブ
https://store.steampowered.com/app/1150080/Azur_Lane_Crosswave/
японская вики: https://w.atwiki.jp/azurlane-cw/

Abyss Horizon

アビス・ホライズン
не взлетела, сервера закроют 19 февраля https://twitter.com/abyss_horizon/status/1347442921239244802
https://abyss-jp.shinecolorglobal.com/
английская вики: https://abysshorizon.fandom.com/wiki/AbyssHorizon_Wiki
японская вики: https://abysshorizon.boom-app.wiki/

Kancolle Arcade

艦これアーケード
https://kancolle-a.sega.jp/
японская вики: https://wikiwiki.jp/kancolle-a/

Пропущено 7 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4076  
Файл: 1614508762492.jpg -(139 KB, 1021x974, 1614508762492.jpg)
139

Впрочем, над Кантаем они и так подтрунивают (местная быстрейшая, Le Fantasque)

>> No.4077  
Файл: 1614513123082.jpg -(165 KB, 777x1100, 1614513123082.jpg)
165

Почему у Азурки такие аппетитные дакимакуры? Аж завидно.

>> No.4080  
Файл: 1614971100063.jpg -(423 KB, 1167x781, 1614971100063.jpg)
423

Чёт я уже задолбался фармить Мёко. Ещё 5 штук. Кага тоже не крафтится, ещё 3 осталось.

>> No.4082  
Файл: 1615054666528.png -(183 KB, 922x616, 1615054666528.png)
183
>Принята на вооружение постановлением СМ СССР от 1 ноября 1985 года.
>> No.4089  
Файл: 1615868871601.jpg -(166 KB, 910x910, 1615868871601.jpg)
166

Как же приятно ощущение превосходства после того, как что-то хорошо раскачал. Квин Элизабет может встретить лицом полное сальво вражеского флота, защищая другой корабль и при этом остаться в зелёном хп. От среднего по силе боса дамаг вообще не проходит. Мёко с Хагуро, подойдя вплотную спамят торпедами (первая перезарядка мгновенная) оббафавшись дамагом и критом - Хагуро даже до 100%, если позволяет время. Флот с Молотовым, Горьким и прочими жгущими крейсерами устраивают напалмовый ад: >>4082 даёт +25 крита Молотов бафает урон от огня для крейсеров пропорционально криту. Игровая механика поломана в стольких местах, что складывается ощущение, будто так и задумывалось, чтобы приносить удовольствие от нахождения новых способов её абьюзить. При этом всё ещё большой простор для челленжа, от гандикапов в дейликах до местной системы локов, которая хоть и распространяется на эквип, зато сбрасывается по завершению каждого рута.

>> No.4103  
Файл: 1617770136444.jpg -(90 KB, 1883x869, 1617770136444.jpg)
90
>SSR дропается на обычных картах
>приготовился к продолжительному гринду
>шанс дропа 50%, сразу же наловил дублей на все линки
>> No.4105  
Файл: 1619401491703.jpg -(139 KB, 1024x768, 1619401491703.jpg)
139

>>4104
Считай, что анонимный бложик. Есть какие-то впечатления, которые куда-нибудь хочется сформулировать. Вообще без разницы, будет ли их кто-то читать.

Я бы ещё по Eliminator Kaede тред создал, но пока настроения нет

>> No.4110  
Файл: 1619492281883.jpg -(1951 KB, 1346x1900, 1619492281883.jpg)
1951

>>4108
Пощу сюда потому что хочу именно такой формат. Недостатка общения не испытываю: в игре попал в неожиданно дружный клан с аутистами в чятике которые даже ночью отвечают, плюс всегда есть глобальный чат с вялотекущим флудом в который можно позалипать пока идёт автобой. В поиске встречал кланы с общением на английском и даже русском, хотя какой смысл до глобального релиза без знания японского залипать в игру с сюжетом я всё равно не представляю.

Криворукие китайцы высрали обновление, ломающее вход в игру. Уже третий раз на моей памяти

>> No.4111  
Файл: 1619503967056.png -(2424 KB, 1922x952, 1619503967056.png)
2424

Нарисовать Рюджо огромные буфера это какой-то мета-юмор https://www.youtube.com/watch?v=fM4o1bud9r8

>> No.4112  
Файл: 1619506435427.png -(3373 KB, 2118x1048, 1619506435427.png)
3373

Другой авианосец для контраста



Файл: 1500563644246.jpg -(1554 KB, 1488x934, 1500563644246.jpg)
1554 No.3522   [Ответ]

С чего начать
http://kancolle.wikia.com/wiki/Tutorial:_How_to_Register
http://kancolle.wikia.com/wiki/Tutorial:_How_to_Play
http://kancolle.wikia.com/wiki/Combat/Equipment_Guide

Вики
http://kancolle.wikia.com/wiki/Kancolle_Wiki
http://en.kancollewiki.net/wiki/Kancolle_Wiki
http://wikiwiki.jp/kancolle

Статистика дропа
https://db.kcwiki.org/drop/

Вьювер
https://chrome.google.com/webstore/detail/kancolle-command-center-改/hkgmldnainaglpjngpajnnjfhpdjkohh/

Пропущено 200 сообщений и 161 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4074  
Файл: 1614501443926.jpg -(208 KB, 900x1200, 1614501443926.jpg)
208

https://twitter.com/ko_po/status/861028751261421568

>> No.4078  
Файл: 1614606944921.png -(861 KB, 1119x1198, 1614606944921.png)
861

Шикарные ляжки!

https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1366357077141057539

..блядь

>> No.4079  

Я не стану качать десятки дублей Китаками чтобы заточить все квинты на максимум из-за нового найткапа.

>> No.4081  
Файл: 1615010659656.jpg -(678 KB, 1200x848, 1615010659656.jpg)
678

В полку алкоголиков прибыло

>> No.4086  
Файл: 1615463213588.jpg -(493 KB, 1075x1518, 1615463213588.jpg)
493
>> No.4088  
Файл: 1615797578386.jpg -(635 KB, 2000x1125, 1615797578386.jpg)
635

【桃の節句】菱餅改修:2021空: Prepare seven Hishimochi, 90 devmats, 9000 fuel and 9000 bauxite. Use 5 CVL to modified any CV simultaneously twice. Choose: a prototype flight deck catapult, two Ne type engines, four new model aircraft blueprints.

и опять непонятно, что выбирать, потому что нихуя не известно, для чего это вообще

>> No.4090  
Файл: 1616042602983.png -(374 KB, 390x390, 1616042602983.png)
374

>>4088
Я набрал двигателей и материалов ещё с прошлого года, так что катапульта.

>для чего это вообще

Могами К2. Или Арк Мк.2. Или вообще ни для кого. Кто знает.

>> No.4091  
Файл: 1616061054918.jpg -(265 KB, 1152x2048, 1616061054918.jpg)
265

>>4090

>Могами К2

С поплавками на ракетной тяге

>> No.4092  
Файл: 1616061239677.jpg -(60 KB, 730x461, 1616061239677.jpg)
60

С другой стороны, раз поляки смогли сделать реактивный биплан для орошения колхозных полей, то почему бы и нет

>> No.4095  

Вообще забил на ивент в итоге. Хорошо, если материалов с прошлого хватит.



Файл: 1598649408130.png -(4787 KB, 1920x1080, 1598649408130.png)
4787 No.3964   [Ответ]

Я вашему Молаг Бал амулет королей шатал

>> No.3982  

Я твой джава харлал.
И твой джаваскрипт каждый день неру.

>> No.3990  

>>3964
А смысл? Мне эти MMO-дрочильни не интересны, в однопользовательских есть сюжет, атмосфера, а здесь платить чисто ради того, чтобы гриндить каждый день по 6 часов, вкачивать альтмера 80 уровня, дрочить на статы, но всё равно слышать про рукожопость, раков, мамку - нет, спасибо.

>> No.4025  

>>3990>>3990
В ТЕСО очень много сингл-контента, ровно как и обширный каноничный лор. В общем в эту игру имеет смысл играть как в классический одиночный ТЕС.

мимо свиткоеб

>> No.4093  

>>4025
Спасибо, не ожидал. Боялся разочароваться после однопользовательских, увидев типичную ММО, просто во вселенной TES.
Погуглил. Ух, так там даже можно поговорить с живым Сота Силом! Ну и возможность побывать в разных планах Обливиона (а не только в Мёртвых Землях и на Дрожащих Островах) тоже привлекает.
Правда, мой текущий комп это не потянет.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]

[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/] [/dev/] [/stat/] ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог] [Главная]